Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Mago Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Rayo Mago
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Barril de duendes
Gigante Noble Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Rayo
Gigante Noble
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Hielo
Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Ejército de esqueletos Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Hielo Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Hielo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Hielo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Lanzafuegos Mago
Hielo
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo Megacaballero

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