Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Fantasma Real Pescador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Veneno
Bombardero Pescador
Rayo
Pescador Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Fantasma Real Pescador Bola de fuego Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Bombardero
Gigante Noble Monje
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Fantasma Real Monje
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Furia
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador Monje
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Monje
Bombardero Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Bombardero
Fantasma Real Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Furia
Fantasma Real
Bombardero
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Monje
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego
Bombardero Pescador Monje
Pescador Bombardero
Bombardero Pescador Monje
Bombardero Bola de fuego Monje
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Monje
Pescador
Bombardero Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Monje Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Pescador
Bombardero Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Bombardero Fantasma Real Pescador Monje
Pescador
Bola de fuego Pescador Monje
Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Monje
Bola de fuego
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Monje
Monje Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Pescador Monje
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real Monje
Bola de fuego Monje Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Monje
Bombardero
Bola de fuego
Bola de fuego Monje Pescador
Bola de fuego Pescador
Monje Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador Monje
Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Bombardero Pescador
Bombardero Bola de fuego Pescador Monje
Bombardero Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Pescador Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Fantasma Real Pescador Monje
Bola de fuego Pescador Monje
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Monje

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