Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja nocturna Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Guardias Clon Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Guardias Clon Minero
Descarga
Horda de esbirros Guardias Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Clon Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias Clon Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias Clon
Flechas
Horda de esbirros Guardias Clon
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Guardias Clon Príncipe Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Clon Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Guardias Clon Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Clon Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Clon Minero Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Clon Minero

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Horda de esbirros Príncipe Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros
Minero Caballero Montapuercos Clon Príncipe
Montapuercos
Caballero Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Minero Montapuercos Clon
Clon
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Minero Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Guardias Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Clon Príncipe Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Montapuercos
Guardias
Príncipe Mago eléctrico
Clon
Príncipe
Guardias Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Caballero Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Caballero Guardias Mago eléctrico
Príncipe
Guardias Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Caballero Guardias Horda de esbirros Príncipe Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico Caballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Caballero Guardias Mago eléctrico
Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Príncipe Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Caballero Guardias Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Príncipe Minero
Guardias Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Guardias Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico
Guardias Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Príncipe
Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Guardias Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Guardias
Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Minero
Caballero Guardias Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Minero
Horda de esbirros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Minero Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Caballero Minero
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe Mago eléctrico
Minero
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Minero Mago eléctrico
Príncipe Minero
Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Guardias Príncipe
Mago eléctrico
Minero Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico

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