Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Veneno Gigante Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Globo bombástico
Paquete Real
Gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Mago Guardias Globo bombástico
Mago
Gigante Globo bombástico
Guardias
Gigante
Veneno
Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Gigante Mago Veneno

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Veneno
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Guardias
Gigante
Mago
Esqueletos Paquete Real Guardias
Guardias
Paquete Real Mago Veneno
Veneno
Esqueletos Guardias
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Esqueletos Paquete Real
Esqueletos Paquete Real
Esqueletos Guardias
Paquete Real Veneno
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Esqueletos
Guardias Esqueletos Paquete Real
Guardias Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago
Paquete Real Mago Veneno
Esqueletos Paquete Real Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Veneno
Paquete Real
Mago Esqueletos Paquete Real Veneno
Paquete Real Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Paquete Real Mago Veneno Espíritu Eléctrico Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Paquete Real Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Veneno Mago
Paquete Real Guardias Esqueletos
Guardias Paquete Real
Esqueletos Paquete Real Guardias
Paquete Real Mago Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real Guardias Esqueletos
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Veneno
Esqueletos Paquete Real Guardias
Guardias
Paquete Real Guardias Veneno
Paquete Real Esqueletos Mago Guardias
Mago
Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu Eléctrico
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Guardias Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Veneno
Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias
Veneno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno
Veneno

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