Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Sanadora Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Tornado Sanadora Mago eléctrico Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Sanadora
Dragón Eléctrico Verdugo Tornado Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Sanadora Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora

Sinergias de Defensa 3 7

Bárbaros de élite
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Sanadora
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Sanadora Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora Verdugo
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Sanadora
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sanadora Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Bárbaros de élite Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Verdugo
Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Bárbaros de élite Rayo Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico

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