Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Megaesbirro Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Megaesbirro Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Guardias Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre Tesla Megaesbirro Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Megaesbirro Guardias Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Torre Tesla Megaesbirro Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Terremoto Guardias Fantasma Real Torre Tesla Bruja nocturna Montacarneros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Terremoto Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Megaesbirro
Sabueso de lava
Terremoto
Montacarneros Sabueso de lava
Guardias
Montacarneros Sabueso de lava
Fantasma Real
Montacarneros
Bruja nocturna
Sabueso de lava
Montacarneros
Terremoto Guardias Fantasma Real
Sabueso de lava
Megaesbirro Terremoto Guardias Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 6

Torre Tesla
Megaesbirro Terremoto Guardias Bruja nocturna
Megaesbirro
Torre Tesla Guardias Bruja nocturna
Terremoto
Torre Tesla
Guardias
Torre Tesla Megaesbirro
Fantasma Real
Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros
Torre Tesla Megaesbirro Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Megaesbirro Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Megaesbirro Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla Megaesbirro Terremoto Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Montacarneros Bruja nocturna
Terremoto Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bruja nocturna
Guardias Torre Tesla Fantasma Real Bruja nocturna
Guardias Torre Tesla Megaesbirro Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla Megaesbirro Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla Bruja nocturna Terremoto Guardias Montacarneros
Torre Tesla Megaesbirro Terremoto Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Guardias Fantasma Real Bruja nocturna Montacarneros
Terremoto Torre Tesla Megaesbirro Guardias Fantasma Real Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Fantasma Real Torre Tesla Terremoto Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla Megaesbirro Fantasma Real
Guardias Montacarneros
Guardias Torre Tesla Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Guardias Torre Tesla Megaesbirro Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla
Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Torre Tesla Megaesbirro Guardias
Guardias
Torre Tesla Guardias Bruja nocturna Montacarneros
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Megaesbirro Bruja nocturna
Torre Tesla Megaesbirro Terremoto Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Montacarneros
Terremoto
Terremoto Guardias
Terremoto
Megaesbirro Montacarneros
Terremoto
Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Guardias Bruja nocturna
Terremoto Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bruja nocturna
Megaesbirro Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto
Megaesbirro
Terremoto Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Bruja nocturna
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Bruja nocturna
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Guardias Bruja nocturna
Megaesbirro Montacarneros
Megaesbirro
Terremoto
Megaesbirro
Guardias
Fantasma Real

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