Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bandida Leñador Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Mosquetera Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Golem de Elixir Mosquetera Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Noble Espejo
Gigante Noble
Horda de esbirros Mosquetera Mago Espejo Bruja
Golem de Elixir
Mosquetera Mago Espejo Bruja
Mosquetera
Gigante Noble Golem de Elixir Espejo
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir
Espejo
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Mosquetera
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 2

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mosquetera
Espejo
Mago
Espejo
Horda de esbirros Mosquetera
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mosquetera
Bárbaros
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mosquetera Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja
Mosquetera Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Mago Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Bárbaros Bruja Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros
Bárbaros Mosquetera
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Mosquetera Mago
Mago Bruja
Horda de esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Bárbaros Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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