Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Recolector de elixir Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Recolector de elixir Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Bruja Madre
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Recolector de elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bruja Madre Recolector de elixir Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante Bruja Madre
Flechas
Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante Bruja Madre
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Electrocutadores
Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante
Recolector de elixir
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Flechas
Bruja Madre
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Electrocutadores
Bruja Madre
Recolector de elixir
Duende Gigante
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja Madre
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Duende Gigante
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Bruja Madre Flechas Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Espíritu de Fuego Electrocutadores Bruja Madre
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Flechas Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Gigante

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