Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Terremoto
Mortero Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bruja Madre
Bola de fuego
Mortero Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Mortero Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Mortero Bruja Madre
Cohete
Mortero Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Terremoto Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Mortero Veneno Bruja Madre Gigante Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Mortero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Bruja Madre
Espíritu de Fuego
Mortero Gigante Cerdos Reales Bruja Madre
Mortero
Espíritu de Fuego
Terremoto
Gigante Cerdos Reales Bruja Madre
Gigante
Terremoto Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Madre
Cerdos Reales
Terremoto Bruja Madre Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Gigante Cerdos Reales Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Gigante Veneno

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mortero
Terremoto Veneno
Terremoto
Mortero
Gigante
Cerdos Reales
Veneno
Mortero Bruja Madre
Bruja Madre
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero
Mortero
Mortero Espíritu de Fuego
Mortero
Terremoto Veneno
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Veneno
Terremoto Espíritu Eléctrico Veneno
Mortero
Espíritu de Fuego
Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Terremoto
Veneno
Mortero Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Mortero Terremoto Veneno
Mortero
Mortero
Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Espíritu Eléctrico
Mortero Terremoto Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bruja Madre
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Mortero
Espíritu de Fuego Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mortero Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Mortero Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Terremoto Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Mortero
Mortero Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Mortero Terremoto
Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Mortero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Mortero Terremoto
Veneno Espíritu de Fuego
Terremoto Veneno Espíritu de Fuego Mortero
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Mortero Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Terremoto Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Terremoto Veneno Bruja Madre
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Mortero Veneno
Terremoto Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero
Mortero Veneno Terremoto
Mortero Veneno
Veneno Mortero
Veneno Espíritu de Fuego Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Mortero Terremoto
Espíritu Eléctrico Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Mortero Terremoto Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Mortero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees