Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Montacarneros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico
Rayo
Mortero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mortero Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Montacarneros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Lanzafuegos
Esbirros Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Mago
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Mortero
Esbirros
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mortero Montacarneros Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esbirros Mortero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mortero Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mortero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mortero Mago Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mortero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mortero
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mortero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mortero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Flechas Mortero
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mortero Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mortero Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero

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