Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Golem Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Bruja nocturna
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bruja nocturna
Paquete Real
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Rayo
Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Void Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Void Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Furia Golem
Espejo
Fénix Bruja nocturna
Furia
Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Void
Golem
Bruja nocturna Electrocutadores
Dragón Infernal
Fénix
Espejo Furia
Bruja nocturna
Golem Espejo Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Electrocutadores
Espejo
Espejo
Electrocutadores Dragón Infernal Bruja nocturna
Furia
Void
Golem
Dragón Infernal
Espejo
Fénix
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Void
Dragón Infernal Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Void Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Electrocutadores Fénix
Electrocutadores Bruja nocturna
Dragón Infernal Electrocutadores Void Fénix Bruja nocturna
Void Fénix
Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Bruja nocturna
Dragón Infernal Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Bruja nocturna Electrocutadores
Electrocutadores Bruja nocturna
Dragón Infernal Electrocutadores Fénix
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Void
Void Dragón Infernal Fénix
Electrocutadores
Electrocutadores Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Void Fénix Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Void Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Electrocutadores Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Electrocutadores Fénix
Void Fénix
Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Electrocutadores Fénix Dragón Infernal Bruja nocturna
Electrocutadores Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void
Void
Void
Void Bruja nocturna
Void
Void
Void
Void
Bruja nocturna
Void
Void Bruja nocturna
Void
Void
Void
Dragón Infernal
Void
Void
Void
Bruja nocturna
Electrocutadores Void
Void Bruja nocturna
Void Bruja nocturna
Void Electrocutadores
Electrocutadores Void Bruja nocturna
Electrocutadores
Void
Void
Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void

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