Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico Leñador
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Espejo Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Espejo
Ariete de batalla Hielo Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Ariete de batalla Espejo
Globo bombástico
Hielo Leñador Mago Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Ariete de batalla Mago Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Ariete de batalla
Mago
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Espejo
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mago Espejo Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Espejo Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Espejo Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Leñador
Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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