Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Minero
Descarga
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Guardias
Flechas
Duendes Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Guardias Minero
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Guardias
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Guardias Minero Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Ariete de batalla Gigante
Duendes con lanza
Minero Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante
Flechas
Gigante Ariete de batalla Minero
Duende Forzudo
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Minero
Ariete de batalla
Duendes Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo
Gigante
Flechas Minero Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Guardias
Guardias
Minero Gigante
Minero
Duendes Duendes con lanza Gigante Guardias Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Duende Forzudo
Duendes con lanza
Flechas Duende Forzudo Guardias
Flechas
Duendes con lanza
Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Guardias
Ariete de batalla
Gigante
Guardias
Duendes con lanza Duende Forzudo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo
Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes
Duende Forzudo Duendes Guardias
Flechas Duende Forzudo
Flechas Duendes Duendes con lanza Guardias
Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Duendes Duende Forzudo
Guardias Duendes Duendes con lanza Minero
Duendes Guardias Duendes con lanza Flechas
Flechas Duendes con lanza
Duende Forzudo Guardias
Duendes Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duendes Duendes con lanza Guardias
Flechas Duende Forzudo Duendes con lanza Guardias
Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas Minero
Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Duendes con lanza
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo
Guardias Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Duendes Guardias
Minero Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Guardias
Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees