Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mago Bruja Verdugo
Mago
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Verdugo
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Verdugo
Bruja Príncipe Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Bola de fuego Mago Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Bruja Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Príncipe Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero

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