Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Lanzarrocas Rayo Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Lanzarrocas
Megacaballero
Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Lanzarrocas
Rayo
Megacaballero
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo Mago
Lanzarrocas Rayo Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Horda de esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Megacaballero Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Lanzarrocas
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Mago Horda de esbirros Lanzarrocas Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Rayo Horda de esbirros Mago Lanzarrocas
Rayo Mago
Rayo Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Mago Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Lanzarrocas Megacaballero
Rayo Mago
Lanzarrocas Rayo
Rayo Horda de esbirros
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Mago Lanzarrocas Megacaballero
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Lanzarrocas
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Lanzarrocas Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Mago Trío de Mosqueteras
Rayo Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas Megacaballero

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