Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Clon Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Furia Clon Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Furia Lanzafuegos Clon Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Furia

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Lanzafuegos
Golem de hielo Espejo Globo bombástico Megacaballero
Golem de hielo
Globo bombástico Lanzafuegos
Espejo
Lanzafuegos Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Clon
Globo bombástico
Globo bombástico
Golem de hielo Furia Clon Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Golem de hielo Espejo Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Clon
Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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