Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Principito
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Principito
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Guardias Principito Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Espejo Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Espejo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Espejo Guardias Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Espejo Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias Mago eléctrico Principito
Flechas Mago Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Principito
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero Principito
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Principito

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