Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Principito
Descarga
Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Rompemuros Mago de hielo Principito
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rompemuros Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago Rompemuros Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Veneno
Bárbaros Mago Mago de hielo Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Cohete
Bárbaros Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Mago de hielo Principito Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Mago de hielo Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Bebé Dragón
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Rompemuros
Bebé Dragón
Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Mago de hielo
Bebé Dragón Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Principito
Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero Principito
Bárbaros Mago de hielo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Mago Bebé Dragón Bárbaros Mago de hielo Megacaballero Principito
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Principito
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero Principito
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero Principito

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