Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megaesbirro
Gigante Flechas Cementerio Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Mago Cementerio Megacaballero
Gigante
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cementerio Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cementerio
Flechas Gigante Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Cementerio

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Cementerio
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Megaesbirro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero

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