Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Pescador Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Ballesta Princesa Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Fantasma Real
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Rayo
Torre Infernal Mago Ballesta
Cohete
Torre Infernal Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Hielo Torre Infernal Mago Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ballesta
Hielo
Ballesta
Ejército de esqueletos
Princesa
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 15

Torre Infernal
Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Fantasma Real Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Hielo Ballesta Princesa
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Princesa Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Ballesta Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Ballesta Princesa
Torre Infernal Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Princesa
Ejército de esqueletos Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Hielo Ballesta Princesa Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Hielo Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Ballesta Princesa Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Ballesta Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Ballesta Fantasma Real
Mago Hielo Princesa Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Ballesta Fantasma Real
Mago Ballesta Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Hielo Princesa
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Ballesta
Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo Ballesta Fantasma Real
Ballesta Princesa Fantasma Real
Ballesta
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Princesa
Mago Princesa
Ballesta Mago Hielo Princesa
Mago Ballesta
Ballesta
Mago Ballesta Princesa
Mago Princesa
Princesa
Hielo Ballesta Princesa
Princesa Ballesta
Ballesta Mago Princesa
Mago Ballesta Princesa Megacaballero
Hielo
Mago Ballesta Princesa Megacaballero
Mago Ballesta Princesa Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Mago Princesa
Ballesta
Ballesta
Hielo Mago Princesa Megacaballero
Ballesta Mago Princesa Fantasma Real
Mago Ballesta Princesa Megacaballero
Ballesta
Mago Ballesta Princesa
Mago Hielo
Mago Ballesta Megacaballero
Hielo Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Hielo Ballesta Princesa
Mago Princesa
Hielo
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Hielo Princesa
Princesa
Hielo Ballesta Princesa Fantasma Real Megacaballero

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