Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Verdugo Chispitas
Cohete
Montapuercos Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Ejército de esqueletos Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo Chispitas
Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Caballero Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Caballero Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Hielo Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Hielo Chispitas
Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Hielo Chispitas
Verdugo Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Caballero Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Hielo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Hielo
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero

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