Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Príncipe Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Arqueras
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Arqueras Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Verdugo Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arqueras Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Arqueras
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Verdugo Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Caballero Dorado
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

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