Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Dragón Infernal Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Void Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Megacaballero
Void
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Void
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Void Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Void Bruja
Duende lanzadardos Void Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Bruja Gigante Eléctrico
Void Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Void Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Void Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Void Gigante Eléctrico
Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Void
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Void Duende lanzadardos Mago Bruja
Void Mago Bruja Megacaballero
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Void Bruja Gigante Eléctrico
Void
Void Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Void Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bruja
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Void Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Void Bruja
Void Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees