Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Gigante Noble Bebé Dragón Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Gigante Noble Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Rompemuros Verdugo
El Tronco
Pillos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Flechas
Pillos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Pillos Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Pillos Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Bebé Dragón Verdugo
Pillos
Rompemuros Bebé Dragón
Gigante Noble
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo
Rompemuros
Caballero Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Pillos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Rayo
Verdugo
Caballero Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Pillos
Bebé Dragón
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Rompemuros
Bebé Dragón
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos
Rayo Mini P.E.K.K.A
Pillos Bebé Dragón Verdugo
Rayo Pillos Bebé Dragón Verdugo
Rayo Pillos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Pillos
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Verdugo Caballero Pillos Bebé Dragón
Verdugo Pillos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos Rayo
Verdugo Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos
Pillos Mini P.E.K.K.A Rayo
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero Pillos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Caballero Pillos
Mini P.E.K.K.A
Pillos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Rayo
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Pillos
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Pillos Bebé Dragón
Pillos Mini P.E.K.K.A Caballero Rayo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pillos
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A
Rayo
Pillos Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Verdugo
Pillos Bebé Dragón Verdugo
Pillos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo Rayo
Verdugo Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Caballero Pillos
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Caballero
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Caballero Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Caballero Pillos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Pillos Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo

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