Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Verdugo Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Guardias Verdugo
El Tronco
Choza de bárbaros Guardias Montacarneros
Terremoto
Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mago Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Verdugo Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Rayo
Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Verdugo Montacarneros
Cohete
Mago Choza de bárbaros Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Mago Verdugo Montacarneros Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Megaesbirro Guardias Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Duende Gigante
Mago
Duende Gigante Montacarneros
Choza de bárbaros
Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Verdugo
Rayo
Montacarneros Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Mago Rayo
Montacarneros
Rayo Mago Choza de bárbaros Guardias

Sinergias de Defensa 0 5

Megaesbirro
Mago Choza de bárbaros Guardias
Mago
Megaesbirro Guardias
Choza de bárbaros
Megaesbirro
Guardias
Megaesbirro Mago Verdugo
Verdugo
Guardias
Rayo
Duende Gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Megaesbirro Mago Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Choza de bárbaros Megaesbirro Verdugo Montacarneros
Choza de bárbaros Montacarneros Megaesbirro Verdugo Rayo
Choza de bárbaros Megaesbirro Guardias Montacarneros
Rayo
Megaesbirro Guardias Verdugo
Megaesbirro Rayo Montacarneros Mago Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Montacarneros
Choza de bárbaros
Guardias
Guardias Verdugo Megaesbirro Mago Duende Gigante Montacarneros
Megaesbirro Verdugo Mago Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Mago Guardias Rayo Montacarneros
Mago Choza de bárbaros Verdugo Megaesbirro Guardias
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Rayo Montacarneros
Mago Choza de bárbaros Verdugo
Megaesbirro Mago Choza de bárbaros Guardias Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Megaesbirro Choza de bárbaros Guardias Montacarneros
Choza de bárbaros Montacarneros
Mago Guardias Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias
Megaesbirro Mago Verdugo Rayo
Guardias Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Montacarneros
Guardias Rayo Choza de bárbaros Duende Gigante Montacarneros
Choza de bárbaros Guardias Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Mago Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Guardias Megaesbirro Choza de bárbaros Rayo Duende Gigante Montacarneros
Choza de bárbaros Duende Gigante
Rayo Megaesbirro Choza de bárbaros
Megaesbirro Choza de bárbaros Guardias Duende Gigante
Megaesbirro Guardias
Rayo Guardias Duende Gigante
Rayo Mago Choza de bárbaros Guardias Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Mago Choza de bárbaros Verdugo
Guardias Megaesbirro Choza de bárbaros Verdugo Rayo Duende Gigante
Verdugo Megaesbirro Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Choza de bárbaros Guardias
Verdugo Montacarneros
Rayo Choza de bárbaros Duende Gigante
Rayo Choza de bárbaros Guardias
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megaesbirro Duende Gigante Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Choza de bárbaros Verdugo Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago Verdugo
Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Mago Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Mago Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Mago Verdugo
Megaesbirro
Mago Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Megaesbirro Mago Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Choza de bárbaros Guardias
Rayo Megaesbirro Mago Verdugo Montacarneros
Rayo Megaesbirro Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo
Megaesbirro Verdugo
Guardias Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Duende Gigante

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