Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Leñador Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Leñador Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Leñador Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Boss Bandit
Rayo
Mago Leñador Boss Bandit
Cohete
Bárbaros Mago Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Leñador Bárbaros Mago Boss Bandit Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Leñador Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Leñador
Mago
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Reclutas Reales
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Leñador
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Mago
Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mago Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Leñador
Flechas Mago Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Mago Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Leñador P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Leñador
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago Leñador
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Leñador
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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