Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico P.E.K.K.A Pescador Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Pescador Leñador
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Leñador
El Tronco
Electrocutadores Pescador Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Globo bombástico P.E.K.K.A Pescador Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Pescador Leñador Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Globo bombástico Pescador Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Pescador Leñador Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo P.E.K.K.A Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Pescador Electrocutadores Hielo Leñador Bruja Madre Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Tornado Pescador Electrocutadores Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Tornado
P.E.K.K.A Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Leñador Electrocutadores Tornado Pescador
P.E.K.K.A
Tornado Electrocutadores Pescador Leñador Bruja Madre
Pescador
Globo bombástico P.E.K.K.A
Leñador
Globo bombástico Electrocutadores P.E.K.K.A
Bruja Madre
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Electrocutadores
Tornado P.E.K.K.A Pescador Leñador Bruja Madre
Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores Bruja Madre
Hielo
Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Tornado Electrocutadores Pescador
Pescador
Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja Madre
Leñador
Electrocutadores Hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores Tornado Pescador Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores Pescador
Tornado P.E.K.K.A Pescador Leñador Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores Pescador
Tornado P.E.K.K.A Leñador
Tornado Hielo Electrocutadores Leñador Bruja Madre
Tornado Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Tornado Pescador Leñador
Tornado Electrocutadores Pescador Leñador
Bruja Madre Electrocutadores Tornado Hielo Pescador Leñador
Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
Tornado Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A Pescador Leñador
Electrocutadores Tornado P.E.K.K.A Pescador Leñador
Electrocutadores Tornado Pescador Leñador
Tornado Hielo Electrocutadores Pescador Leñador Bruja Madre
P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado Pescador Leñador
Electrocutadores P.E.K.K.A Pescador Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores P.E.K.K.A Pescador
Pescador Leñador
Electrocutadores P.E.K.K.A Leñador Pescador
P.E.K.K.A Leñador Electrocutadores Tornado Pescador
P.E.K.K.A Electrocutadores Pescador Leñador
Bruja Madre Electrocutadores Tornado Hielo
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
P.E.K.K.A Electrocutadores Pescador Leñador
Hielo P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Hielo P.E.K.K.A Pescador Leñador
Electrocutadores Hielo P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Pescador
Hielo
Bruja Madre Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Tornado Pescador
Tornado Pescador Leñador
Tornado Pescador
Tornado
Pescador
Hielo Pescador
Pescador
Tornado Hielo
Pescador
Pescador
Tornado Bruja Madre
Tornado
Tornado Pescador
Tornado Hielo Bruja Madre
Pescador
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Tornado Bruja Madre
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Hielo
P.E.K.K.A
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Tornado
Hielo
Leñador
Tornado
P.E.K.K.A
Electrocutadores Tornado Hielo
Electrocutadores Tornado
Tornado Hielo

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