Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Pillos Principito
Paquete Real
Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Pillos Mago Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Pillos Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Principito Mago eléctrico Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Principito Mago eléctrico Pillos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bandida
Príncipe
Pillos Mago Mago eléctrico Principito
Cañón con Ruedas
Pillos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago
Bandida
Pillos Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Bandida
Principito
Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Pillos
Cañón con Ruedas
Mago
Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Mago Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Pillos Mago Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Bandida
Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mago Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Principito
Principito
Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Pillos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Pillos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A
Pillos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Pillos Mago Principito
Pillos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Príncipe
Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Pillos Mago Cañón con Ruedas Bandida
Pillos Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Pillos Mago Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago Pillos Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Pillos Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Pillos Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito
Mago Pillos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Príncipe Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Príncipe Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Bandida Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Pillos Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Príncipe Cañón con Ruedas Bandida
Mago Pillos Mago eléctrico
Pillos Príncipe P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pillos Príncipe Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Príncipe Cañón con Ruedas Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Príncipe Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Pillos Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Pillos Cañón con Ruedas
Pillos Mago eléctrico Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Principito
Pillos Mago Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bandida
Bandida Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Pillos Príncipe
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico
Mago
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas Bandida
Mago Cañón con Ruedas Bandida
Mago Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mago Principito
Príncipe
Mago
Príncipe
Cañón con Ruedas
Mago Principito
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe Bandida
Bandida
Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Mago eléctrico Príncipe Cañón con Ruedas Bandida
Mago Mago eléctrico
Pillos Mago Príncipe Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago
Príncipe Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Cañón con Ruedas Bandida Mago eléctrico Principito

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