Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero Principito
Descarga
Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Rompemuros Principito
El Tronco
Rompemuros Principito
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Caballero Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Principito
Veneno
Torre bombardera Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Torre bombardera Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Veneno Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Paquete Real Minero Principito Torre bombardera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Veneno El Tronco Minero Principito
Paquete Real
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Veneno Minero Principito
Minero
Rompemuros Veneno Caballero El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 7

Caballero
Paquete Real Torre bombardera Principito Veneno El Tronco
Paquete Real
Caballero Torre bombardera El Tronco Principito
Torre bombardera
Caballero Paquete Real El Tronco
Rompemuros
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real Veneno Minero Principito
Minero
El Tronco
Principito
Caballero Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real
Torre bombardera Caballero
Paquete Real Torre bombardera Veneno El Tronco
Paquete Real El Tronco Torre bombardera
Paquete Real Torre bombardera Veneno Principito
Torre bombardera Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Minero Principito
Veneno Caballero Paquete Real Torre bombardera El Tronco
Paquete Real Veneno
Torre bombardera Caballero Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Paquete Real Veneno El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real Veneno
Paquete Real Torre bombardera Caballero El Tronco Principito
Paquete Real Torre bombardera Veneno El Tronco Caballero Principito
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Paquete Real Veneno Caballero Torre bombardera El Tronco Minero
Paquete Real Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Paquete Real El Tronco
Caballero Paquete Real
Paquete Real Veneno Torre bombardera
Paquete Real Caballero Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco
Paquete Real
Caballero Torre bombardera
Paquete Real Veneno El Tronco
Paquete Real Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera Veneno El Tronco Principito
Veneno Paquete Real Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Principito
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero Principito

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