Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Principito
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Principito
Veneno
Reclutas Reales Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Principito Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Flechas Principito
Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Tornado
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Principito
Caballero
Principito Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Reclutas Reales
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero
Flechas Tornado
Principito
Caballero Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Tornado Flechas Principito
Flechas Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Tornado
Caballero Tornado Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Flechas Caballero Reclutas Reales Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Tornado
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Tornado Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Megacaballero Caballero Reclutas Reales Tornado Principito
Flechas Tornado Caballero Reclutas Reales Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Tornado
Reclutas Reales Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Reclutas Reales
Megacaballero Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Tornado Principito
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Caballero Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Reclutas Reales
Flechas Tornado
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Tornado
Tornado
Reclutas Reales Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

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