Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Bebé Dragón Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Lápida Montapuercos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Montapuercos
Caballero El Tronco Espejo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Espejo
El Tronco Montapuercos Veneno
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Montapuercos Espejo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Montapuercos Espejo Caballero Veneno
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno El Tronco
Lápida
Espejo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Lápida Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Lápida El Tronco
Veneno
Caballero Lápida Espejo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Espejo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lápida Espejo Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Lápida Veneno El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Caballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lápida Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lápida Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lápida Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Veneno Mago eléctrico
Lápida Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón El Tronco
Lápida Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Lápida Bebé Dragón Veneno El Tronco
Lápida
Caballero Lápida
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida
Bebé Dragón
Lápida Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bebé Dragón
Veneno El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Lápida
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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