Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Minero Leñador
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Guardias Leñador
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Guardias Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Minero Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Minero Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Minero Leñador Megacaballero
Guardias
Minero Montapuercos Leñador
Minero
Guardias Caballero Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Montapuercos Mago Guardias Minero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Minero Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Mago eléctrico Mago Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Guardias
Mago Mago eléctrico Leñador
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Leñador Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Caballero Guardias Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Mago Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Guardias Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Minero Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Guardias Leñador Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias Leñador Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Guardias Caballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Caballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Caballero
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Leñador
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Guardias Leñador
Mago Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Leñador
Megacaballero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Minero Mago eléctrico
Minero
Caballero Guardias
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Minero Mago
Guardias Mago eléctrico Leñador
Minero Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Minero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Minero Mago Mago eléctrico
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Guardias
Mago Mago eléctrico
Minero Caballero Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico Megacaballero

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