Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Minero
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero Bola de fuego Arquero Mágico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Minero
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Cerdos Reales Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Cerdos Reales Minero Arquero Mágico Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Cerdos Reales Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cerdos Reales Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Minero Megacaballero
Cerdos Reales
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Minero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Flechas Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Minero Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Minero Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico Megacaballero

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