Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Minero
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto Tornado Minero Máquina Voladora Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo Terremoto Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Paquete Real
Terremoto
Caballero Tornado
Máquina Voladora
Caballero
Tornado
Arquero Mágico Terremoto
Minero
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Caballero Paquete Real Terremoto Máquina Voladora Tornado Minero Arquero Mágico
Caballero
Paquete Real Arquero Mágico Espíritu de hielo Terremoto Máquina Voladora Tornado
Paquete Real
Caballero Tornado Espíritu de hielo Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Tornado
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real
Tornado
Paquete Real Arquero Mágico Espíritu de hielo Caballero Terremoto
Minero
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Máquina Voladora
Tornado Caballero Paquete Real
Caballero
Paquete Real Terremoto Tornado
Paquete Real Tornado Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Paquete Real Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Paquete Real Minero
Caballero Paquete Real Terremoto Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Terremoto Máquina Voladora
Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Tornado Arquero Mágico
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Paquete Real
Caballero Paquete Real Tornado
Espíritu de hielo Paquete Real Caballero Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Terremoto Tornado Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Arquero Mágico
Tornado
Caballero Paquete Real Terremoto Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero
Caballero Paquete Real Tornado
Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Caballero Máquina Voladora
Caballero Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Paquete Real
Caballero Máquina Voladora
Paquete Real Tornado
Paquete Real Caballero
Máquina Voladora Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Paquete Real Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Tornado Minero Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Minero Arquero Mágico
Terremoto Caballero Máquina Voladora
Terremoto Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Minero Máquina Voladora Tornado
Tornado
Minero Caballero Terremoto Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Caballero Minero Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Máquina Voladora
Terremoto Tornado
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Tornado Minero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico
Minero Terremoto Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Minero Arquero Mágico
Minero Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Terremoto Minero Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Minero Caballero Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Tornado
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Minero Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees