Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Monje
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Príncipe Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Leñador Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Príncipe Leñador
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Leñador Megacaballero Monje
Torre bombardera
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Leñador
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Monje
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Leñador Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Monje
Torre bombardera Príncipe Leñador Megacaballero Caballero
Torre bombardera Príncipe Leñador Caballero Lanzafuegos Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Leñador Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Megacaballero Monje
Torre bombardera Príncipe Leñador
Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Torre bombardera Príncipe Leñador Megacaballero Caballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Leñador
Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador Megacaballero
Torre bombardera Monje Príncipe Leñador Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador
Flechas Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Leñador Megacaballero Monje
Leñador Megacaballero Caballero Torre bombardera Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero Caballero Monje
Caballero Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Monje
Príncipe Caballero Torre bombardera Leñador
Megacaballero Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Monje
Megacaballero Caballero Torre bombardera Príncipe Leñador
Megacaballero Monje Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Torre bombardera Leñador
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Príncipe Leñador Monje
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos
Príncipe Leñador
Lanzafuegos Monje Flechas Caballero Príncipe
Monje Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Monje
Príncipe Megacaballero Monje
Flechas
Príncipe Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Príncipe Megacaballero Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Monje
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Monje

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