Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Rayo Princesa
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa
Rayo Caballero Lanzafuegos Princesa
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa
Rayo Princesa Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa
Rayo
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Rayo Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo Princesa
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

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