Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Príncipe Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno Príncipe Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Madre Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Espejo Caballero Príncipe Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Veneno Príncipe Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Gigante Espejo Príncipe
Gigante
Flechas Veneno Príncipe Lanzafuegos Bruja Madre
Espejo
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno
Gigante Caballero Espejo Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Gigante Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Bruja Madre
Flechas Caballero Gigante Veneno

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Caballero Príncipe Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Veneno Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Espejo Príncipe
Gigante
Espejo
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Espejo Bruja Madre
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Bruja Madre
Flechas Caballero Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Caballero
Príncipe Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Veneno Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Príncipe Caballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Veneno Caballero Lanzafuegos Bruja Madre
Príncipe
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Madre
Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Veneno Príncipe
Caballero Príncipe
Flechas Veneno Príncipe
Príncipe Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Veneno Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Príncipe
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Madre
Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno
Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Príncipe

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