Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Golem de Elixir Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Golem de Elixir Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Lápida Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Golem de Elixir Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Lanzarrocas Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas Rayo
Caballero
Flechas Bruja Arquero Mágico
Lápida
Golem de Elixir
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Golem de Elixir Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo
Golem de Elixir Flechas Lanzarrocas
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Lápida Lanzarrocas Rayo
Caballero
Arquero Mágico Flechas Bruja Lanzarrocas
Lápida
Flechas Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bruja
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Bruja
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Caballero Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Lápida Arquero Mágico
Caballero Lápida Bruja
Bruja Lanzarrocas Caballero Lápida Rayo
Bruja Caballero Lápida Lanzarrocas
Rayo Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas Lápida Bruja Arquero Mágico
Lanzarrocas Rayo Flechas Arquero Mágico
Bruja Lápida
Caballero Lanzarrocas
Bruja Flechas Caballero Lápida Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Lápida Lanzarrocas Caballero Bruja Rayo
Lanzarrocas Flechas Lápida Bruja Arquero Mágico
Caballero Lápida
Lanzarrocas Rayo
Flechas Caballero Lápida Bruja Lanzarrocas
Flechas Lápida Caballero Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Bruja Caballero Lápida Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzarrocas Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Bruja Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Lápida Caballero Bruja Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Caballero
Caballero Lápida Bruja Lanzarrocas
Flechas Bruja Arquero Mágico
Caballero Lápida Bruja Lanzarrocas Rayo
Caballero
Rayo Caballero Lápida Bruja Arquero Mágico
Bruja Lápida
Caballero Lápida Bruja Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Caballero Lápida Bruja
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Lápida Bruja Caballero Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Caballero Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Caballero Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Rayo Lápida Bruja Arquero Mágico
Rayo Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Rayo Caballero Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Bruja Lanzarrocas Rayo Arquero Mágico
Bruja Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico

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