Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lápida Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Cementerio Principito
Descarga
Bombardero Lápida Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lápida Mago de hielo Cementerio Principito
El Tronco
Bombardero Lápida Cementerio Principito
Terremoto
Bombardero Lápida Cementerio
Flechas
Bombardero Lápida Cementerio Principito
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago de hielo Cementerio Principito
Bola de fuego
Bombardero Lápida Mago de hielo Principito
Veneno
Bombardero Lápida Mago de hielo Cementerio Principito
Rayo
Caballero Lápida Mago de hielo Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Lápida Tornado Mago de hielo Principito Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cementerio
Caballero
Cementerio Bombardero Veneno Mago de hielo Principito
Lápida
Tornado
Veneno Mago de hielo Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Bombardero Tornado Mago de hielo Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 4 10

Bombardero
Caballero Lápida Tornado
Caballero
Bombardero Mago de hielo Principito Tornado Veneno
Lápida
Bombardero Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Bombardero Caballero Veneno Principito
Veneno
Caballero Lápida Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Lápida Veneno Principito
Cementerio
Principito
Caballero Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lápida
Bombardero Caballero Lápida Mago de hielo
Tornado Bombardero Caballero Lápida Mago de hielo
Bombardero Caballero Lápida Mago de hielo
Bombardero Lápida Tornado Veneno
Tornado Bombardero Mago de hielo
Tornado Lápida Veneno Mago de hielo Principito
Veneno
Lápida Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Bombardero Mago de hielo Principito
Veneno Mago de hielo Bombardero Caballero Lápida Tornado
Tornado Veneno Mago de hielo
Lápida Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Lápida Tornado Veneno
Caballero Lápida
Tornado
Bombardero Caballero Lápida Tornado Veneno
Lápida Bombardero Caballero Tornado Mago de hielo Principito
Tornado Veneno Bombardero Caballero Lápida Mago de hielo Principito
Tornado
Bombardero Caballero Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Veneno Bombardero Caballero
Lápida Caballero
Caballero Tornado
Caballero Lápida
Veneno Tornado Mago de hielo
Caballero Lápida Mago de hielo
Caballero
Caballero Lápida Tornado Veneno
Lápida
Caballero Lápida
Tornado Veneno
Caballero Lápida
Bombardero
Lápida Bombardero Caballero Tornado Veneno Principito
Veneno Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Caballero Veneno
Bombardero Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Bombardero Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno
Bombardero Tornado Veneno Principito
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Bombardero Mago de hielo Principito
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo Principito
Veneno
Veneno Bombardero
Veneno
Veneno
Lápida
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Caballero
Bombardero Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Principito

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