Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Flechas
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Esbirros Cañón Flechas Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón
Megacaballero
Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Esbirros
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Esbirros Cañón Megacaballero
Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero

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