Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real Leñador
El Tronco
Cañón Barril de Esqueletos Leñador
Terremoto
Cañón
Flechas
Barril de Esqueletos
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Globo bombástico Verdugo Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de Esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Barril de Esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de Esqueletos Globo bombástico Verdugo Bola de fuego Leñador
Cañón
Barril de Esqueletos
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Caballero
Globo bombástico
Caballero Leñador Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real
Verdugo
Caballero Globo bombástico
Fantasma Real
Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Barril de Esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Cañón Verdugo Bola de fuego Leñador
Cañón
Caballero Bola de fuego Fantasma Real Leñador
Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Cañón Barril de Esqueletos Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Leñador
Fantasma Real
Cañón
Leñador
Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Leñador Caballero Cañón Verdugo
Cañón Leñador Caballero Verdugo
Cañón Leñador Caballero
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Cañón Verdugo Fantasma Real Leñador
Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Barril de Esqueletos Bola de fuego
Cañón Leñador
Caballero Cañón Fantasma Real Leñador
Verdugo Caballero Cañón Bola de fuego Fantasma Real Leñador
Verdugo Bola de fuego
Cañón Leñador Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Cañón Fantasma Real Leñador
Caballero Cañón Leñador
Cañón Bola de fuego Leñador
Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo Leñador
Cañón Bola de fuego Caballero Verdugo Fantasma Real Leñador
Verdugo Caballero Cañón Bola de fuego Fantasma Real Leñador
Cañón Leñador
Fantasma Real Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Barril de Esqueletos
Caballero Bola de fuego Leñador
Caballero Leñador
Caballero Bola de fuego
Cañón
Caballero Leñador
Bola de fuego
Caballero Cañón Bola de fuego Verdugo Leñador
Cañón Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Verdugo Cañón Bola de fuego Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Caballero Fantasma Real
Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Caballero Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Barril de Esqueletos
Verdugo
Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo
Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Leñador
Caballero Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Caballero Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Leñador
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo Fantasma Real

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