Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo
Veneno
Pillos Golem de Elixir Sanadora Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo
Cohete
Pillos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Golem de Elixir Ariete de batalla Sanadora Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Sanadora Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla
Pillos
Ariete de batalla Sanadora
Golem de hielo
Ariete de batalla
Golem de Elixir
Sanadora Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Sanadora
Sanadora
Golem de Elixir Pillos Ariete de batalla Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pillos
Sanadora
Golem de hielo
Bola de fuego Sanadora Mago de hielo
Golem de Elixir
Bola de fuego
Golem de hielo Sanadora Mago de hielo
Ariete de batalla
Sanadora
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego
Pillos Sanadora Mago de hielo
Pillos Mago de hielo
Pillos Mago de hielo
Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Bola de fuego Sanadora
Pillos Mago de hielo
Pillos Golem de hielo Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Pillos Bola de fuego Sanadora Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos
Pillos
Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Sanadora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Mago de hielo
Pillos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Golem de hielo Sanadora
Pillos Golem de hielo Sanadora
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Sanadora
Pillos Sanadora
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Mago de hielo
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Mago de hielo
Pillos Sanadora
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Pillos
Bola de fuego
Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Pillos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Sanadora
Espíritu Eléctrico Pillos Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Golem de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
Bola de fuego Golem de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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