Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Montapuercos Hielo Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Guardias Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Montapuercos Mago
Máquina Voladora
Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Máquina Voladora Hielo
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Guardias Hielo
Máquina Voladora
Esbirros Guardias
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Guardias
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Máquina Voladora Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Hielo Esbirros Máquina Voladora Guardias
Esbirros Máquina Voladora Mago Hielo
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Guardias Máquina Voladora Mago Hielo
Esbirros Máquina Voladora Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias Hielo
Mago Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Mago Guardias
Mago Hielo Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Bárbaros Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago Esbirros Máquina Voladora Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Bárbaros Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Hielo Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Guardias
Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Hielo
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Guardias Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros Máquina Voladora Guardias Hielo
Mago
Mago Esbirros Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Hielo
Máquina Voladora Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Esbirros
Mago
Bárbaros Máquina Voladora
Hielo Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Esbirros Máquina Voladora Mago Guardias Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago
Hielo
Mago
Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Guardias Hielo
Máquina Voladora Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Guardias Hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo

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