Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Gigante Mago Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Guardias
Descarga
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Ariete de batalla Horno Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Horno Barril de duendes Guardias
Flechas
Horno Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Mago Barril de duendes
Veneno
Horno Mago Guardias
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Príncipe oscuro
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Horno Príncipe oscuro Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Guardias Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Horno Barril de duendes
Horno
Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Príncipe oscuro
Gigante
Furia Barril de duendes Príncipe oscuro Horno Mago Guardias
Mago
Gigante Furia Príncipe oscuro
Furia
Gigante Mago Príncipe oscuro
Barril de duendes
Gigante Príncipe oscuro Ariete de batalla Horno Guardias
Guardias
Gigante Barril de duendes
Príncipe oscuro
Gigante Barril de duendes Horno Mago Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Ariete de batalla
Horno
Guardias Príncipe oscuro
Gigante
Mago
Guardias Príncipe oscuro
Furia
Barril de duendes
Guardias
Horno Mago
Príncipe oscuro
Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Horno Príncipe oscuro
Horno Príncipe oscuro
Horno Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Horno Guardias Príncipe oscuro
Horno Mago
Horno
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Horno Mago Príncipe oscuro
Horno Mago
Horno Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Horno Guardias Príncipe oscuro
Horno
Horno
Mago Horno Príncipe oscuro
Horno Mago Guardias Príncipe oscuro
Horno Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Príncipe oscuro
Mago
Guardias Horno Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Horno Mago
Guardias Príncipe oscuro Horno
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Guardias
Mago Horno
Guardias Horno Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Mago Horno Príncipe oscuro
Mago Horno
Horno Mago
Mago
Mago
Guardias
Mago Príncipe oscuro
Mago
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Horno Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Horno Mago
Mago Guardias
Mago
Mago
Guardias Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro
Guardias
Príncipe oscuro

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