Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Trío de Mosqueteras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Mago Trío de Mosqueteras Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Horno Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Horno Mago Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Horno Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Horno Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Horno Mago Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Rayo
Horno Mago Trío de Mosqueteras Fénix
Cohete
Bárbaros Horno Mago Trío de Mosqueteras Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Guardias Horno Fénix Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Golem de Elixir Guardias Horno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Furia Horno Mago Trío de Mosqueteras
Horno
Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir Furia
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir Furia Guardias
Furia
Golem de Elixir Mago Trío de Mosqueteras Fénix
Guardias
Trío de Mosqueteras
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horno
Golem de Elixir
Horno
Bárbaros Guardias
Mago
Guardias
Trío de Mosqueteras
Furia
Guardias
Horno Mago
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Horno Trío de Mosqueteras Fénix
Bárbaros Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Horno Guardias Fénix
Bárbaros
Horno Guardias
Horno Trío de Mosqueteras Mago Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Trío de Mosqueteras Horno Fénix
Guardias Bárbaros Fénix
Bárbaros Guardias Horno Mago
Trío de Mosqueteras Horno Mago Fénix
Bárbaros Horno Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros Horno Guardias
Bárbaros Horno Trío de Mosqueteras Fénix
Bárbaros Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Horno
Bárbaros Horno Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Horno Mago Bárbaros Guardias
Bárbaros Trío de Mosqueteras Fénix
Mago Bárbaros Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Horno
Mago Fénix
Bárbaros Guardias Horno
Guardias Bárbaros Fénix
Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Horno Mago Trío de Mosqueteras
Guardias Bárbaros Horno Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Bárbaros Guardias Fénix
Bárbaros Guardias Fénix
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Mago Bárbaros Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Guardias Fénix Horno Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Bárbaros Guardias
Mago Horno
Mago Horno
Horno Mago
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Guardias
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras
Horno
Horno Mago Trío de Mosqueteras
Horno Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Mago
Bárbaros
Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Mago Guardias
Mago
Mago
Bárbaros Guardias
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago
Trío de Mosqueteras
Guardias

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees