Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Globo bombástico Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Electrocutadores Guardias Globo bombástico
Descarga
Cañón Electrocutadores Guardias Globo bombástico Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Electrocutadores Mago Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Electrocutadores Guardias
Terremoto
Cañón Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Mago Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Cañón Electrocutadores Mago Guardias Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Guardias Void Electrocutadores Arquero Mágico Mago Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Guardias Void Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Electrocutadores
Globo bombástico Duende Gigante
Mago
Globo bombástico Duende Gigante
Guardias
Void
Globo bombástico Duende Gigante
Globo bombástico
Electrocutadores Mago Void Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Electrocutadores Mago Void Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Globo bombástico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Cañón
Mago Guardias Arquero Mágico
Electrocutadores
Guardias
Mago
Cañón Guardias
Guardias
Cañón Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Void
Globo bombástico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Electrocutadores Mago Void Duende Gigante Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Void
Cañón Electrocutadores Guardias
Cañón Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores Mago Void Arquero Mágico
Cañón Void Duende Gigante Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores
Guardias Cañón Electrocutadores
Guardias Cañón Electrocutadores Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores Mago Guardias
Mago Cañón Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Mago Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Mago Guardias Arquero Mágico
Mago Cañón Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores
Mago Cañón Electrocutadores Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Void
Void Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Guardias Electrocutadores Duende Gigante
Cañón Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Mago Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Guardias Electrocutadores Void Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante
Void Electrocutadores Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Electrocutadores Guardias
Guardias Void Duende Gigante
Cañón Electrocutadores Mago Guardias Duende Gigante
Mago Cañón Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias Duende Gigante Arquero Mágico
Cañón Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Guardias
Void Arquero Mágico
Void Duende Gigante Arquero Mágico
Guardias Void
Mago Arquero Mágico
Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Void Mago
Guardias Void
Void Mago Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Void Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago Void
Void
Void
Mago Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Guardias Void
Void
Void Mago Arquero Mágico
Void Electrocutadores Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Electrocutadores Guardias Void Arquero Mágico
Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Void Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Void
Electrocutadores Guardias Arquero Mágico
Electrocutadores Void Arquero Mágico
Void Duende Gigante Arquero Mágico

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