Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mago Arquero Mágico Monje
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Torre Tesla Arquero Mágico Mago Monje Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Torre Tesla Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Guardias
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Mago
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 3 7

Torre Tesla
Mago Guardias Tornado Arquero Mágico
Mago
Tornado Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Torre Tesla
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Arquero Mágico
Tornado Torre Tesla Guardias
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Monje
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla P.E.K.K.A Guardias Monje
Rayo Tornado P.E.K.K.A Monje
Tornado Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Torre Tesla P.E.K.K.A Arquero Mágico Monje
Torre Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Mago Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Mago Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago Guardias Rayo
Mago Torre Tesla Guardias Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla
Tornado Monje Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Guardias Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Mago Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Rayo Arquero Mágico Monje
Guardias P.E.K.K.A Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Mago Torre Tesla Tornado Arquero Mágico Monje
Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Rayo
P.E.K.K.A Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico Monje
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Rayo P.E.K.K.A Monje Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias Tornado Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico Monje
Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Guardias Monje
Monje Tornado Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Guardias
Mago Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico Monje
Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado Rayo Arquero Mágico
Monje Mago Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Monje Mago Tornado Arquero Mágico
Rayo Monje Mago Tornado Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Mago
Rayo Monje Tornado
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico Monje
Rayo Mago Tornado Arquero Mágico Monje
Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo Monje
Rayo Monje
Tornado Mago Arquero Mágico
Mago Tornado Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Mago Tornado Arquero Mágico Monje
Rayo Tornado Arquero Mágico
Rayo Mago Tornado Arquero Mágico
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Mago Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Monje
P.E.K.K.A
Mago Rayo Arquero Mágico Monje
Rayo Guardias Arquero Mágico
Rayo Mago Tornado Arquero Mágico Monje
Rayo Mago Arquero Mágico
Mago Rayo Arquero Mágico
Rayo Monje Tornado
P.E.K.K.A
Guardias Tornado Rayo Arquero Mágico
Tornado Rayo Arquero Mágico
Rayo Tornado Arquero Mágico Monje

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