Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Cazador Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Montapuercos Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Guardias Cazador Fantasma Real
El Tronco
Pillos Montapuercos Guardias Cazador
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Pillos Montapuercos Mago Guardias Cazador Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Mago Cazador
Veneno
Pillos Mago Guardias Cazador
Rayo
Mago Cazador
Cohete
Pillos Montapuercos Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Fantasma Real Montapuercos Cazador Pillos Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Fantasma Real Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos
Montapuercos
Furia Pillos Mago Guardias Cazador
Mago
Montapuercos Furia Duende Gigante Fantasma Real
Furia
Montapuercos Mago Duende Gigante
Guardias
Montapuercos
Cazador
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Furia Cazador
Fantasma Real
Mago

Sinergias de Defensa 1 2

Pillos
Montapuercos
Mago
Guardias Fantasma Real
Furia
Guardias
Cazador Mago
Cazador
Guardias
Duende Gigante
Fantasma Real
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante
Cazador Pillos
Cazador Pillos
Cazador Pillos Guardias
Pillos Guardias Cazador Fantasma Real
Cazador Pillos Mago
Pillos Duende Gigante
Cazador Pillos
Guardias Pillos Cazador Fantasma Real
Guardias Pillos Mago Cazador Duende Gigante Fantasma Real
Cazador Pillos Mago
Cazador Pillos Mago Guardias
Mago Pillos Guardias Cazador Fantasma Real
Pillos Cazador
Pillos Cazador
Mago Pillos Cazador
Pillos Mago Guardias Cazador Fantasma Real
Mago Cazador Pillos Guardias Fantasma Real
Cazador
Pillos Mago Fantasma Real Guardias Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Fantasma Real
Mago Cazador Fantasma Real
Guardias Pillos Cazador Duende Gigante
Guardias Cazador Pillos Duende Gigante
Pillos Guardias Cazador Duende Gigante
Mago Pillos Cazador Duende Gigante
Pillos Guardias Cazador Duende Gigante
Pillos Cazador Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Pillos Guardias Cazador
Guardias Duende Gigante
Pillos Mago Guardias Cazador Duende Gigante
Mago Pillos
Pillos Guardias Cazador Duende Gigante
Pillos Mago Cazador Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Duende Gigante
Pillos Guardias
Mago
Mago Cazador Duende Gigante
Mago
Mago Cazador
Mago
Guardias
Mago
Mago
Cazador
Mago Cazador
Mago
Mago Cazador
Mago
Mago
Mago Cazador
Mago Cazador Fantasma Real
Mago
Mago Cazador
Mago Guardias
Mago Cazador
Mago
Guardias
Mago Cazador
Pillos Mago Cazador
Mago
Pillos Guardias
Duende Gigante Fantasma Real

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