Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Verdugo
Rayo
Sanadora Verdugo
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Sanadora Fantasma Real
Bola de fuego
Tornado
Máquina Voladora
Sanadora Fantasma Real
Sanadora
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado Fantasma Real
Tornado
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Sanadora
Verdugo
Sanadora Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora

Sinergias de Defensa 2 9

Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Sanadora
Bola de fuego
Tornado Sanadora
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Sanadora Fantasma Real
Sanadora
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado
Bola de fuego Verdugo Sanadora Gigante Eléctrico
Verdugo
Tornado Sanadora
Gigante Eléctrico
Tornado
Fantasma Real
Máquina Voladora Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes
Bola de fuego Sanadora Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Sanadora Fantasma Real
Pandilla de Duendes Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico Fantasma Real
Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Tornado Verdugo Fantasma Real
Tornado Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Fantasma Real
Tornado
Pandilla de Duendes Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora Gigante Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Sanadora Verdugo Fantasma Real
Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora Tornado
Pandilla de Duendes Sanadora Verdugo
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora
Sanadora
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Tornado Verdugo
Verdugo Bola de fuego Máquina Voladora Sanadora Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Tornado Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo
Máquina Voladora Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Verdugo
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Verdugo
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees