Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna Cerdos Reales Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rayo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Rayo Golem Mago eléctrico
Rayo
Golem Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro
Golem
Rayo Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem
Bruja nocturna
Golem

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico

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